PH646

Kabuuang eSport Audience Itakda Upang Pindutin ang 577.2 Milyon Sa pamamagitan ng 2024

Iniulat ng PH646 casino na ang Esports ay magkakaroon ng kabuuang madla na 577 milyon noong 2024, na paglaki sa isang tambalang taunang rate ng paglago (CAGR) ng 19.5 porsyento sa susunod na dekada.

Gayunpaman, sinabi ng mga expers ng industriya na ang inflation ay nagdudulot ng isang dent sa paglago na ito habang ang mga badyet ay lumalawak, at ang mga tatak ay tumingin upang i-cut ang mga gastos kung saan posible.

Ano ang eSports?

Kung hindi ka pamilyar sa term, ang mga esports ay isang anyo ng komposisyon gamit ang mga video game. Maaari itong i-play sa maraming iba’t ibang mga paraan, parehong online at alok. Ang mga Esports ay tinutukoy din bilang elektronikong sports o gaming at eSports. Ang salitang “esports” ay tumutukoy sa isport mismo at mga manlalaro nito.

Sa mga nagdaang taon, ang paglalaro ay naging popular sa mga manonood na nasisiyahan sa panonood ng iba na naglalaro ng mga video game para sa pera o prestihiyo sa mga kaganapan sa signal tulad ng taunang League of Legends Championship Series. Ang mga nangungunang manlalaro ay naging mga kilalang tao sa kanilang bayan dahil sa kanilang pambihirang antas ng kasanayan at pagtatalaga sa mga nanalong paligsahan habang nananatiling nakatuon sa pagpapabuti ng anumang mga kahinaan na maaaring nakilala nila sa session session session malayo sa spotlight.

Lumalaki ang eSports Viewership

Ang eSports ay isang pandaigdigang kababalaghan na nakakita ng mabilis na paglaki sa mga nakaraang taon dahil ito ay may aceome na lalong popular sa buong mundo.

Ang mga manonood ng ESports ay lumalaki sa isang walang uliran na rate: sa pamamagitan ng 2024, aabot ito sa 577 milyong mga tao sa buong mundo – kasama ang halos 400 milyong mga tanawin mula noong 2018.

Nangangahulugan ito na ang bagay na higit pa at mas maraming mga tao ay naka-tune upang mapanood ang kanilang mga paboritong manlalaro na labanan ito sa screen, na nagmamaneho nang maayos.

Ang imprastraktura ay patuloy na lumalaki sa paligid ng mga esports din. Ang mga koponan ng pagsasahimpapawid at produksiyon at pag-aralan ang paningin at kadalubhasaan sa palabas, na naghahatid ng isang masikip, libangan, at maliwanagan na pakete para sa mga madla.

Ang mga lathalain at channel ng video ay gumagawa ng nilalaman na sumasaklaw sa pang-araw-araw at madalas na mga pag-ongo, kasama ang mga pangunahing sportsbook na nag-aalok din ng mga taya sa mga tugma.

Sa buong mundo, ang mga pamagat na difffferent ay popular sa mga bansa na may pagkakaiba-iba. Halimbawa, habang ang mga pandaigdigang liga tulad ng League of Legends of Dota 2 ay may mga kilalang fandom sa Asya at Hilagang Amerika, ang mga pamagat ng mobile tulad ng PUBG ay popular sa mga Bansa ng Africa.

Tulad nito, ang paghahanap, halimbawa, ang mga esports sa Unibet sa Poland, ito ay katulad ng mga bettors na maghanap ng mga item tulad ng CS: GO o Tekken 7. Ang mga Esports, tulad ng tradisyonal na palakasan, ay may iba’t ibang panig at ang kultura ng bawat pamagat ay nagpapanumbalik ng higit sa kultura ng ilang mga bansa.

Inflation at Marami pang Kumpetisyon Ay Magdudulot ng Viewership upang Mabagal

Ang inflation ay ang rate kung saan ang mga presyo ng mga kalakal at serbisyo ay tumataas sa paglipas ng panahon. Maaari itong itulak ng matinding mga kadahilanan, kabilang ang paglago ng ekonomiya at tanyag.

Ang inflation ay maaaring makaapekto sa mga kumpanya sa iba’t ibang paraan. Halimbawa, kung ang inflation ay umabot sa mataas na antas, ang mga mamimili ay magkakaroon ng mas kaunting pera upang gastusin sa mga produkto at serbisyo na nais o Kailangan nila. Tulad nito, ang mga kumpanya ay maaaring Kailangan ng tulong upang mapanatili ang hinihingi para sa kanilang mga produkto habang ang mga mamimili ay tumingin sa iba pa kung saan para sa mas mahusay na deal at mas mababang presyo.

Habang ang pananaw para sa eSports ay positibo, ang ilang mga gastos sa pag-fores ay nagiging sanhi ng pagbaba nito.

  • Inflation. Ang bilang ng mga kaganapan ay kasama sa mga nakaraang taon, na ginagawang mas mahirap sa mga manonood ng thetract. Bilang karagdagan, ang mga manlalaro ay kailangang bayaran nang higit pa kaysa sa dati para sa kanila na huwag iwanan ang eksena o tumingin sa ibang pakikitungo. Ito ay maaaring mangahulugan na ang viewership ay maaaring mapailalim sa presyon habang ang industriya ay nagiging mas mapagkumpitensya at tumataas ang signal signal.
  • Ang higit pang komposisyon mula sa iba pang mga laro at platform tulad ng Facebook Live o Twitch ay nag-aalok ng mababang halaga ng nilalaman ngunit sa isang mas mababang gastos upang maiwasan ang takot sa mga customer sa pamamagitan ng singilin nang labis maraming mga tanawin ang maaaring mag-tune sa kanilang mga stream / channel.

Ang eSports ay nasa Rise, ngunit Hindi Ito Maaaring Maabot ang Layunin nito

Ang mga ESports ay malamang na maabot ang $ 1 bilyong marka bago ang 2023.. Ang industriya ay nahaharap sa higit pang komposisyon mula sa tradisyonal na palakasan, at ang Paglabas ng iba pang mga anyo ng konstruksyon ay may pag-unlad na pag-unlad.

Ang madla ng eSports ay lumalaki sa isang average na rate ng 8% taun-taon. Ayon sa Global Esports Market Report ng Newzoo 2019-2024. Ang lugar na iyon ay kailangang mas mabilis upang maabot ang layunin nito na maging isang bilyong dolyar na industriya sa 2023.

Iniisip ng ilang mga analyst na ang inflation ay maaaring mababa ang paglago na ito. Kung ang suweldo ay tumaas nang napakabilis o tumaas ang mga gastos Dahil sa mas mataas na buwis o taripa sa mga import, kung gayon ang mga kumpanya ay maaaring.

Ang Huling Salita

Malinaw mula sa mga istatistika na ang industriya ng eSport ay may magandang kinabukasan.

Gayunpaman, kung ang pagtaas ng inflation ay tumaas, Maaari itong maglagay ng isang ngipin sa paglago na ito na maunawaan na maraming mga mamimili ay mas mababa o maaaring magpadala ng pera sa kapaligiran.

Nangangahulugan ito na ang mga linya ng casino ay Maaaring Kailangang tumingin sa iba pang mga paraan ng paggawa ng pera, tulad ng pagtaas ng katapatan ng kanilang mga customer sa pamamagitan ng pag-alok sa kanila ng mga gantimpala para sa paglalaro ng regular o simpleng pagbibigay ng mas mahusay na serbisyo sa customer, kaya patuloy silang bumalik para sa higit pa.

Iba Pang Inirerekomendang Online Casino

YAMAN88

Tuklasin ang YAMAN88, isang pangunahing online casino sa Pilipinas na nag-aalok ng isang kahanga-hangang karanasan sa paglalaro.

BetSo88

Ang BetSo88 ay isang online casino na nagbibigay ng isang ligtas na kapaligiran sa pagsusugal para sa lahat ng mga Pilipino. Ngayon mag-login BetSo88 upang i-play ang JILI slot at bingo laro ng casino. Libreng bonus para sa mga bagong miyembro.

WINNING PLUS

Ang WINNING PLUS ay isa sa mga nangungunang online casino sa Pilipinas at Asya na may pinakamahusay na mga puwang, mga laro ng Jili & Fa Chai.

JILICC

Damhin ang kilig ng premium online casino gaming sa JILICC! Maglaro ng mga slot, table game, at live na dealer na laro gamit ang aming user-friendly na interface at tangkilikin ang tuluy-tuloy na karanasan sa paglalaro.

OKbet

Ang OKbet ay isa sa pinakamahusay na online casino sa Pilipinas gamit ang GCash. Maglaro ng mga laro sa online na casinotulad ng baccarat, slot at pangingisda ngayon.

error: Content is protected !!